karashi03 2025年12月25日(木) 18:10 7 Topology Tips Every 3D Artist Should Know リンクラベル... トポロジーのことで知りたいことだいたい言ってくれてた サブディビジョンサーフェスかけるときは、線が密集しないように、あえて三角に割って均一にメッシュを逃がすようにしないと皺が寄るっぽい 円柱とかの頂点の数は2の累乗にしてる 2.4.8.16.32.64.128あたり サブディビジョンサーフェスで割るときに困らないように 球体に円柱をブーリアンして穴開ける場合 ・メッシュの割りが近い円柱と球体を組み合わせて割る ・皺の寄った部分を無くすために、穴付近のメッシュをナイフツールとかで調整 ・ベベルいれてから、穴の底面に面をフィルでメッシュ割り増やす
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トポロジーのことで知りたいことだいたい言ってくれてた
サブディビジョンサーフェスかけるときは、線が密集しないように、あえて三角に割って均一にメッシュを逃がすようにしないと皺が寄るっぽい
円柱とかの頂点の数は2の累乗にしてる
2.4.8.16.32.64.128あたり
サブディビジョンサーフェスで割るときに困らないように
球体に円柱をブーリアンして穴開ける場合
・メッシュの割りが近い円柱と球体を組み合わせて割る
・皺の寄った部分を無くすために、穴付近のメッシュをナイフツールとかで調整
・ベベルいれてから、穴の底面に面をフィルでメッシュ割り増やす