Ctrl+右クリックで投げ縄選択。
Cはサークル選択。右クリックで解除。
Bはボックス選択。
Cはサークル選択。右クリックで解除。
Bはボックス選択。
blender3DCGmaster
人の頭部
p323
Fは面の蓋をするだけじゃなくて、結合してひとつの面にすることもできる。
例:三角面と隣り合う四角面を複数選択してFで、ひとつの四角面になる
人の頭部
p323
Fは面の蓋をするだけじゃなくて、結合してひとつの面にすることもできる。
例:三角面と隣り合う四角面を複数選択してFで、ひとつの四角面になる
中央配置は
<div style="text-align: center">~</div>
<div style="text-align: center">~</div>
インラインフレームのスクロールと境界線消し
括弧iframe src="埋め込みたいURL" frameBorder="0"scrolling="no"> target="_blank rel="noreferrer noopener"></iframe括弧でいけた
括弧iframe src="埋め込みたいURL" frameBorder="0"scrolling="no"> target="_blank rel="noreferrer noopener"></iframe括弧でいけた
skin-profileにスキン変更した!
余白が増えて画面がすっきりした。
ヘッダーは1400×500px。
以下変更点
・ファビコン設定
・ヘッダー画像・アイコン画像
・ホーム画面のフリースペース削除
・ホーム画面の画像一覧削除
・投稿一覧の上に検索ボックス等追加
・投稿一覧下の時系列検索をボックス表示に
たたむ
余白が増えて画面がすっきりした。
ヘッダーは1400×500px。
以下変更点
・ファビコン設定
・ヘッダー画像・アイコン画像
・ホーム画面のフリースペース削除
・ホーム画面の画像一覧削除
・投稿一覧の上に検索ボックス等追加
・投稿一覧下の時系列検索をボックス表示に
たたむ
blender3DCGmaster
p170
ミラー時に編集モードで全体縮小したい場合は、ピボットポイントを原点に置いた3Dカーソルにするとよい。
ピボットポイントを中点に戻してから、次の作業にうつる。
3Dカーソルが原点にない場合
オブジェクト→スナップ→カーソル→原点で合わせる
p170
ミラー時に編集モードで全体縮小したい場合は、ピボットポイントを原点に置いた3Dカーソルにするとよい。
ピボットポイントを中点に戻してから、次の作業にうつる。
3Dカーソルが原点にない場合
オブジェクト→スナップ→カーソル→原点で合わせる
ABLERは、blenderとsketchup両方のファイルがインポートできて、アウトラインも勝手につくソフト。線と色と影を別で画像書出しすることもできる。
+タブ>スカルプティング>シェーディングタブを開くとほぼblenderになり、コレクションも弄れるようになる。
コレクションを右クリックしてエリア>『新しいウインドウにエリアを複製』すれば、コレクションが最前面に出てくるようになり、標準のABLERタブに戻ってもコレクションをすぐ確認できるようになる。
プリファレンスもシェーディングタブから触れるので、そこでアドオンを追加することもできる。
2024/08/12 追記
ハングルのみの対応でサブスク化。
ABLURに名称変更。
+タブ>スカルプティング>シェーディングタブを開くとほぼblenderになり、コレクションも弄れるようになる。
コレクションを右クリックしてエリア>『新しいウインドウにエリアを複製』すれば、コレクションが最前面に出てくるようになり、標準のABLERタブに戻ってもコレクションをすぐ確認できるようになる。
プリファレンスもシェーディングタブから触れるので、そこでアドオンを追加することもできる。
2024/08/12 追記
ハングルのみの対応でサブスク化。
ABLURに名称変更。
絵のアタリとして3D背景の中にポーズをつけた任意の身長のモデルを立たせる
Vroid(VRM)をMMDファイルにする方法
blenderもしくはABLERにMMDを読み込めるアドオンを入れて、右側タブMMDのモーション・インポートから読み込む。
ポーズ情報も横列に並ぶメニューのインポートから足せる。
(ポーズはニコ動とかで配布されてるのがすぐ使える)
インポートしたモデルは原点に追加される。
ポーズはエンプティではなく、中に入っている人型のマークのついたオブジェクトを選択してからインポートすると反映される。
編集モードを開くとTポーズに一瞬戻るが、オブジェクトモードに戻ればポーズが反映されるので気にしなくてよい。
たたむ
Vroid(VRM)をMMDファイルにする方法
blenderもしくはABLERにMMDを読み込めるアドオンを入れて、右側タブMMDのモーション・インポートから読み込む。
ポーズ情報も横列に並ぶメニューのインポートから足せる。
(ポーズはニコ動とかで配布されてるのがすぐ使える)
インポートしたモデルは原点に追加される。
ポーズはエンプティではなく、中に入っている人型のマークのついたオブジェクトを選択してからインポートすると反映される。
編集モードを開くとTポーズに一瞬戻るが、オブジェクトモードに戻ればポーズが反映されるので気にしなくてよい。
たたむ
画像表示のポップアップ出なくなってたのを修正。
Tanの設定でlightboxじゃない設定にしてたの忘れてててこずった
てがろぐのlightboxを変更する方法
管理画面の[設定]→[システム設定]→【画像拡大スクリプトの選択】で、下図のように「Lightboxを使う」か「他のスクリプトを使う」かを選択できます。ここで、Lightbox以外の任意の画像拡大用スクリプトのURLを指定できます。
次に、管理画面の[設定]→[ページの表示]→【投稿本文の表示/画像】や【投稿本文内のURL処理】で、画像リンクに対して指定する必要のある特定の記述を加えます。
たたむ
ついでに、画像拡大時にぐいーんと枠が広がるアニメーションを無効にして一瞬で表示する方法も導入
Tanの設定でlightboxじゃない設定にしてたの忘れてててこずった
てがろぐのlightboxを変更する方法
管理画面の[設定]→[システム設定]→【画像拡大スクリプトの選択】で、下図のように「Lightboxを使う」か「他のスクリプトを使う」かを選択できます。ここで、Lightbox以外の任意の画像拡大用スクリプトのURLを指定できます。
次に、管理画面の[設定]→[ページの表示]→【投稿本文の表示/画像】や【投稿本文内のURL処理】で、画像リンクに対して指定する必要のある特定の記述を加えます。
たたむ
ついでに、画像拡大時にぐいーんと枠が広がるアニメーションを無効にして一瞬で表示する方法も導入
X_modokiのヘッダー画像を変更した。
tegalog.cgi設置ディレクトリ内「images」フォルダに「X-header.jpg」という名前でアップロードすれば適用される。
スキンのファイル内にassets→faviconのファイル作って入れてみたけど反応するかな
(追記:一日半くらいでちゃんと出た)
アイコンを透過から白地にしてツイッターっぽくした
tegalog.cgi設置ディレクトリ内「images」フォルダに「X-header.jpg」という名前でアップロードすれば適用される。
スキンのファイル内にassets→faviconのファイル作って入れてみたけど反応するかな
(追記:一日半くらいでちゃんと出た)
アイコンを透過から白地にしてツイッターっぽくした
blender3DCGmaster
蝶
p121
Ctrl+右クリックで頂点追加
p130
統合後は、最後に
選択したオブジェクトがベースになる。最後以外のモディファイヤは削除されるので注意
蝶
p121
Ctrl+右クリックで頂点追加
p130
統合後は、最後に
選択したオブジェクトがベースになる。最後以外のモディファイヤは削除されるので注意
てがろぐtanの改造終わった!
・onelog(投稿ごとの表示)のID表示をカテゴリ名のリンクに変更
・フリースペースの表示を削除
・カテゴリごとのタブ追加が難しかったので、てがろぐの書式でカテゴリ一覧を追加した
・サイドのメニューを検索窓・ハッシュタグ一覧・ほかサイトのリンク(フリースペースで入れてたリンクを直打ちした)に変えた
・検索や絞り込みしたときに出てくるパンくずリストを削除
直したいところ
・タブ表示にしたい(カテゴリ一覧が一列に収まるようになってほしい)
・フォントがなぜかかわらない
・検索と投稿の窓に入力中のフチ消したい
・隠した文章を表示したときに背景がグレーになるのを白にしたい
・ハッシュタグ一覧をもっとコンパクトにしたい(1行1項目でなくてもいい)
たたむ
・onelog(投稿ごとの表示)のID表示をカテゴリ名のリンクに変更
・フリースペースの表示を削除
・カテゴリごとのタブ追加が難しかったので、てがろぐの書式でカテゴリ一覧を追加した
・サイドのメニューを検索窓・ハッシュタグ一覧・ほかサイトのリンク(フリースペースで入れてたリンクを直打ちした)に変えた
・検索や絞り込みしたときに出てくるパンくずリストを削除
直したいところ
・タブ表示にしたい(カテゴリ一覧が一列に収まるようになってほしい)
・フォントがなぜかかわらない
・検索と投稿の窓に入力中のフチ消したい
・隠した文章を表示したときに背景がグレーになるのを白にしたい
・ハッシュタグ一覧をもっとコンパクトにしたい(1行1項目でなくてもいい)
たたむ
サイトのフォントを調べる方法
フォントを確認したい文章を選択します。右クリックで「検証」を選択します。開発者ツールが表示されますので、画面の「Computed」のタブを選択し、「Rendered Fonts」にてフォントを確認します。
出てこなかったら、スタイルタブの中のfontfamilyを探す。
フォントを確認したい文章を選択します。右クリックで「検証」を選択します。開発者ツールが表示されますので、画面の「Computed」のタブを選択し、「Rendered Fonts」にてフォントを確認します。
出てこなかったら、スタイルタブの中のfontfamilyを探す。
Vivaldiのウインドウを移動できなくなったときの対処法
・新規タブを生成してスタートページを開く
・ スピードダイヤル(登録しているページへのショートカット)がドラッグできるはずなので、適当にぐりぐりする (配置を変える必要はない)
・元のタブに戻ると何故か直ってる 新規タブは消してよい
・新規タブを生成してスタートページを開く
・ スピードダイヤル(登録しているページへのショートカット)がドラッグできるはずなので、適当にぐりぐりする (配置を変える必要はない)
・元のタブに戻ると何故か直ってる 新規タブは消してよい
blender3DCGmaster
スマホ
p77
ベベルした面を三角形にする場合、
・ベベルした面にある一番端の頂点同士を、縦横の辺で結ぶ(J)
・できた四隅の面を複数選択→ヘッダーメニューのメッシュ→面→面を三角化(CtrlT)
これで一発で面を割れる。
スマホ
p77
ベベルした面を三角形にする場合、
・ベベルした面にある一番端の頂点同士を、縦横の辺で結ぶ(J)
・できた四隅の面を複数選択→ヘッダーメニューのメッシュ→面→面を三角化(CtrlT)
これで一発で面を割れる。
blender3DCGmaster
星
p66
円を追加後のメニューで、フィルタイプを「三角の扇形」にすれば、既に扇形に分割された面のある円が出せる。
p69
星の裏面も同じく立体にしたい場合、中心と端でひとつずつ頂点をつなげていくより、扇状に分離をした方が早い。
星
p66
円を追加後のメニューで、フィルタイプを「三角の扇形」にすれば、既に扇形に分割された面のある円が出せる。
p69
星の裏面も同じく立体にしたい場合、中心と端でひとつずつ頂点をつなげていくより、扇状に分離をした方が早い。
ビュー→エリア→四分割表示(Ctrl+Alt+Q)を選択すると、正面・上・右・左ユーザービューの各方向の視点が固定された形で四分割される。ユーザービューのみ自由に動かせて、起動と同じ操作で解除もできる。
モディファイヤを別のオブジェクトにコピーする方法
Shiftで複数選択(最後にモディファイヤが追加されているオブジェクトを選択)→ヘッダーメニューのオブジェクト(もしくはCtrl)→データのリンク/転送→モディファイヤをコピー
Shiftで複数選択(最後にモディファイヤが追加されているオブジェクトを選択)→ヘッダーメニューのオブジェクト(もしくはCtrl)→データのリンク/転送→モディファイヤをコピー
書き換えたインターフェーステーマの保存場所
正解の方
"C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.6\scripts\presets\interface_theme"
これは落とし穴の方
C:/Program Files/Blender Foundation/Blender/***/scripts/presets/interface_theme/
正解の方
"C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.6\scripts\presets\interface_theme"
これは落とし穴の方
C:/Program Files/Blender Foundation/Blender/***/scripts/presets/interface_theme/
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